Chào mọi người, đây là lần đầu tiên tôi viết blog kể từ khi gia nhập vào LowLandLions, vì vậy tôi sẽ tự giới thiệu về bản thân. Tên tôi là Jos de Kroon, tôi đã chơi StarCraft: Broodwar được 7 năm với vài lần nghỉ ngơi. Tôi vừa mới gia nhập vào LowLandLions sau khi trở về từ cuộc phiêu lưu tại Hàn Quốc với sự nghiệp pro gaming của mình với dự định giúp họ trở thành một team mạnh ở tựa game StarCraft 2. Khoảng 1,5 tuần trước, bản beta đã được ra mắt và tôi cũng đã thử qua nó một thời gian. Và bài viết đầu tiên này sẽ đề cập nhiều đến những kinh nghiệm mà tôi đã có với SC2 cho tới bây giờ!
1 ngày sau khi bản beta ra mắt, một người bạn của tôi đã đến nhà và chúng tôi đã cài đặt, sắp xếp các máy tính ở gần nhau để có thể chơi thật nhiều SC2 vào dịp cuối tuần đầu tiên. Anh ấy đánh Zerg trên một US server còn tôi thì chơi random trên Europe server và chúng tôi đã rất nhanh chóng giành được những vị trí top tại nhóm platinum. Ấn tượng đầu tiên của chúng tôi về game này là nó rất vui, nhất là sự biết ơn với việc những unit và game-play của nó rất giống với tình yêu của đời tôi: StarCraft: Broodwar.
Chân dung game thủ Ret.
Sau dịp cuối tuần và suốt tuần sau đó, trong khi tôi đang tìm hiểu nhiều hơn về game này và về những trận đấu, tôi bắt đầu phát cáu với những thứ còn tồn tại trong game. Trước khi 2 patch ra đời, có cảm giác như Terran khó chơi hơn là 2 race còn lại và là một người chơi random thì nhận lấy những trận thua liên tục với Terran. Tôi cũng có cảm giác là việc micro gần như không có trong SC2 nếu so sánh với người tiền nhiệm của nó, và micro luôn là một yếu tố rất lớn để bạn có thể tách mình ra khỏi đối thủ đồng thời dẫn đầu trong trận đấu, điều mà tôi không thấy trong SC2. Nó gần như kiểu bạn chỉ việc xây dựng 1 đội quân, cố gắng scout và phản công lại những unit của đối phương, sau đó tấn công và hy vọng vào những điều tốt đẹp nhất. Tôi nhớ những yếu tố như map-control/micro của SC:BW khi mà bạn phải kiên trì với những tính toán cũng như những trận đánh nhỏ ngay từ đầu trận. Nhưng có lẽ cũng còn tùy vì tôi vẫn chưa tìm hiểu tất cả về trò chơi này. Ngoài ra, trong những trận đấu, có những yếu tố quyết định như sau:
Zerg vs Protoss
Zerg cố gắng có Mutas và Protoss thì cố tấn công với colossus. Zeal/vài Stalker/Immo/Colossus có vẻ cực mạnh và chỉ có thể bị đánh bại bằng Mutas, nhưng nếu Z khiến P gặp khó khăn với mutas thì 2 stargate hoặc mass Stalker/Sentry có vẻ là cách phản công duy nhất nhưng rất nặng về gas. Một số game thủ Protoss còn dùng chiến thuật fast expo nhưng vấn đề là bạn không thể scout Z và nếu đối thủ allin, bạn phải spam rất nhiều Cannon, còn nếu đối thủ không làm vậy thì bạn lại thua thiệt về mặt kinh tế. Void Ray dùng để đối phó với những người dựa quá nhiều vào roach và không kịp lên đời. Nhìn chung thì đây là một match-up khá cân bằng mặc dù Mutas khá khó “nhai” cho phía P nhưng bạn cũng khó làm cho P yếu đi khi Z cũng không có một vũ khí thật sự tốt nào để đối phó với Collosus/combo quân bộ.
Mutalisk là unit gây ra rất nhiều khó chịu cho người Protoss.
Zerg vs Terran
Khá giống với SC:BW, T có thể dùng 3-4 Barrack và stim rồi tràn qua làm cỏ Z, hoặc có thể chơi một game như game quản lý với expo và sau đó thì mass up Marine/Marauder/Medivac cộng thêm việc upgrade. Thor rất tốt khi đối đầu với Ultras, còn Raven thì mạnh với missile. Z đơn giản là chỉ phải phòng thủ với Ling/Baneling với 3 - 4 Hatchery, ngoài ra còn có thể dùng sức mạnh kinh tế để đấu với Terran bằng Hydra/Baneling/Roach/Ling. Brood Lord rất mạnh khi đối đầu với Terran khi hỏa lực của Terran vượt quá sự kiểm soát.
Vũ khí hủy diệt Thor.
Terran vs Protoss
Với tôi, match-up này match-up khó khăn nhất cho T. Collosus “làm cỏ” Marine/Marauder quá nhanh! T phải dùng tới Viking để đối phó với Colossus, sau đó là Ghost khi Protoss lên đời Psionic Storm cho High Templar. Mở rộng bản đồ và sống sót xem ra là một công việc khó khăn. Tôi vẫn chưa chơi thử nên không dám chắc là nó có dễ dàng hơn sau bản patch hay không, nhưng vì nó đã boost cho T một chút nên điều đó có thể xảy ra. EMP thì thật tuyệt khi đối đầu với Immortals. Cách chơi mech truyền thống trong SC:BW với Tank và Vulture dường như đã biến mất trong SC2 =(.
Trên đây chỉ là vài ý kiến rời rạc mà tôi có về những non-mirror match-up, chủ yếu là viết vài thông tin trên blog mà thôi. Tôi sẽ tiếp tục post những gì mà mình biết được qua việc chơi nhiều hơn và tìm ra những yếu tố quan trọng cho mỗi match-up có thể rất hữu ích cho những ai đang tìm tòi học hỏi.
Tôi cảm thấy 2 patch mà Blizzard vừa tung ra đã sửa rất nhiều lỗi cân bằng còn tồn tại, Terran đã mạnh hơn nhiều vả tất cả các chủng tộc đã “đẹp” hơn. Chúng ta sẽ chờ vài tuần nữa xem sự cân bằng này sẽ tiếp tục chỉnh sửa ra sao, và liệu những game thủ có thể tìm ra những trick hoặc chiến thuật còn ẩn dấu trong game để tạo ra một gameplay thật gay cấn và những trận đấu SC2 hấp dẫn. Tôi rất mong người ta sẽ chỉnh lại “latency” trên battle.net, vì sau khi chơi bằng iCCup và Hamachi, tôi thật sự thấy quý khả năng điều khiển unit, và luôn luôn bị delay nếu chơi trên Battle.net.
Colossus trở thành một phần không thể thiếu đi của Protoss.
Sau khi xem stream Zotac Cup ngày hôm này, tôi đã thấy rất nhiều những trận đấu buồn cười giữa những pro WC3 và SC, và tôi rất thích những trận đấu đó. Rất nhiều game thủ mạnh đã xuất hiện, nhiều chiến thuật độc đáo được dùng và thật vui khi được xem những game thủ hay nhất châu Âu thi đấu với nhau. Orly, một game thủ người Bỉ đã vào chung kết và tôi rất ủng hộ anh ấy, tiếc là anh đã thua DIMAGA, một game thủ Zerg rất đáng sợ từ Ukraine và cũng rất giỏi SC:BW. Nhưng tôi tin là Orly rất có tài và anh ấy sẽ thắng vài giải trong thời gian tới.
Còn một điều đáng chú ý nữa: tôi sẽ steam rất nhiều game SC2 vào tuần này. Vì vậy hãy vào www.livestream.com/retje, bạn có thể xem tại www.teamliquid.net bất kỳ khi nào nó mở. Bạn cũng có thể xem tôi đánh ladder ở châu Âu hoặc Mĩ.
Hiện tại chỉ có thế. Tôi mong mọi người sẽ thích bản beta, và hy vọng SC2 sẽ là một thứ gì đó lớn lao với E-Sport, nó đã có vị thế của mình!
VnB - Theo lowlandlions.
DotA
DDay
Tournaments










HEADER