| Article Index |
|---|
| StarCraft II: 12 năm cho sự chờ đợi |
| Đồ họa - Âm thanh - Sự cân bằng - Hệ thống Battle.net 2.0 |
| All Pages |
Cách đây không lâu, StarCraft II đã ra mắt phiên bản thử nghiệm và đón nhận được rất nhiều lời khen từ cộng đồng. Tuy nhiên một số ý kiến khác lại cho rằng game đã được giảm độ khó đi rất nhiều và làm mất đi tính hấp dấn vốn có của StarCraft: BroodWar. Sau một tuần trải nghiệm, phóng viên của chúng tôi đã có được những cái nhìn cụ thể và xin được phân tích để bạn đọc hiểu rõ hơn về trò chơi. Dưới đây là review độc quyền chỉ có tại VnB!
Gameplay
Có thể nói rằng đây chính là vấn đề cốt lỗi nhất để làm nên sự thành công của bất cứ một game nào. StarCraft: BroodWar đạt được những thành công như ngày hôm nay, một phần lớn chính là nhờ gameplay cực kỳ xuất sắc, độc đáo của game mà chúng ta khó lòng tìm thấy được sự hấp dẫn tương tự từ các game RTS khác.
Và nhiệm vụ của Blizzard đối với phiên bản kế tiếp này sẽ nặng nề hơn bao giờ hết khi họ buộc phải tạo ra được những điều mới mẻ để tiếp tục chuỗi ngày vinh quang của hãng, hoặc ngược lại.
Sau nhiều có cơ hội được thưởng thức StarCraft II bản Beta với đủ ba chủng tộc của game, tôi có thể mạnh dạn kết luận rằng gameplay của StarCraft II là sự hòa quyện giữa những gì tinh túy của đàn anh BroodWar và “hàng xóm” WarCraft III. Vẫn còn đó là những giá trị truyền thống từ phiên bản cũ được giữ lại như các unit mang tính biểu tượng của từng chủng tộc nhằm đảm bảo cho các game thủ gạo cội cảm giác quen thuộc nhưng trong StarCraft II, tựa game này còn chứa đựng những đặc điểm mới thú vị, tạo cảm giác mới lạ cho tất cả mọi game thủ, làm nên một sức hấp dẫn khó tả.
Đầu tiên, các game thủ sẽ khởi đầu nghiệp lớn với 6 nông dân thay vì số 4 truyền thống. Với việc đẩy nhanh tốc độ khai thác khoáng sản của chúng, các trận đấu hứa hẹn sẽ trở nên dồn dập và kịch tính hơn. Trong StarCraft II, bạn sẽ không còn vướng bận nỗi lo “quản lý nông dân” khi chỉ cần Set Rally từ Nhà chính tới mỏ vàng, mỗi một nông dân ra đời sẽ tự động đi khai thác. Có thể đối với những người chưa từng thử qua BroodWar thì đây là một hỗ trợ rất tuyệt vời vì họ sẽ không phải phân tán quá nhiều sức lực cho các công việc khác nhau. Nhưng đối với những fans hâm mộ trung thành của phiên bản trước thì đây là một điểm trừ khá lớn khi vô hình chung, nó đã giảm đi độ khó “chết người” từng làm nên thành công của tựa game trước.

Tốc độ khai thác khoáng sản đã được Blizzard đẩy nhanh trong StarCraft II.
Ngoài ra, việc có những 2 mỏ Gas và tài nguyên này cũng có khả năng cạn kiệt như Minerals sẽ khiến việc phân bố kinh tế có sự đổi mới trong StarCraft II. Nhưng theo đánh giá, nó sẽ không gây nên những ảnh hưởng quá sâu rộng tới hệ thống gameplay nếu so với trước kia.
Một khía cạnh khác mà rất nhiều game thủ quan tâm chính là tính Macro của StarCraft II. Như đã đề cập ở trên, StarCraft II tỏ ra khá giống với WarCraft III trong khoản gameplay và điển hình nhất ở đây có lẽ là việc Macro. Bạn có thể đặt đạo nhiều công trình cùng một lúc và trong cùng một thời điểm, bạn có thể ngay lập tức xây dựng unit mới rất dễ dàng: Chỉ cần nhấn đủ số phím ứng với số Barracks/Gateway/Larva có sẵn. Nhiều người cho rằng đây chính là điều mới mẻ mà Blizzard đem lại cho game thủ để làm nên một StarCraft II khác biệt, nhằm vượt ra cái bóng quá lớn của người đàn anh nhưng cũng cùng một quan điểm tương tự như việc quản lý kinh tế, các game thủ gạo cội không hài lòng một chút nào về hỗ trợ này. Điều họ cần là một tựa game thú vị nhưng không mất đi tính cạnh tranh. Độ khó trong StarCraft II đã giảm đi thấy rõ và có lẽ, Blizzard sẽ phải chú ý tới điều này hơn.
Không thể phủ nhận rằng trong StarCraft II có rất nhiều thay đổi về mặt unit và mỗi một unit lại được bổ sung thêm những tính năng riêng biệt, tạo nên một vai trò nhất định trong từng Matchup khác nhau. Ví dụ như Immortal đến từ bộ tộc Protoss sẽ là một cỗ máy bất khả chiến bại đối với Siege Tank của Terran nhờ lớp giáp đặc biệt của mình nhưng khi phải chạm trán những unit giáp nhẹ (Light Armor) như Reapers hay Zergling thì chúng sẽ nhanh chóng bị tiêu diệt hơn bao giờ hết.

Sự tương khắc lẫn nhau trong StarCraft II thể hiện rất rõ ràng.
Trong StarCraft II, Blizzard đã tăng tính cơ động của unit khi cho phép một số loại quân có khả năng vượt địa hình một cách đặc biệt , giúp game trở nên linh hoạt hơn. Sự tương khắc mạnh mẽ lẫn nhau của các unit cũng sẽ khiến các game thủ phải suy nghĩ kỹ khi lựa chọn xây dựng quân đội của mình. Các chỉ số và tính năng của Unit được giải thích rất rõ ràng trên màn hình, vì thế, các game thủ sẽ không gặp bối rối trong việc tạo dựng đội quân cho bản thân.
Điểm cuối cùng tôi muốn đề cập tới trong gameplay của StarCraft II chính là sự hiện hữu của micro. Hoặc có thể tôi không phải là một game thủ giỏi, hoặc có thể bản thân vẫn chưa thực sự làm quen với hệ thống của StarCraft II nên tôi hầu như chưa cảm nhận được sự tồn tại của Micro trong game. Tốc độ phản ứng của chuột tỏ ra khá chậm mặc dù tôi đã thiết lập tốc độ chuột của Windows ở mức tối đa (thử nghiệm với Logitech G1 Gaming Mouse – 800 Dpi). Thậm chí, nó còn chậm hơn những gì thể hiện trong môi trường 3D của WarCraft III nên việc Micro tỏ ra khó khăn hơn như nhiều người đã tiên đoán. Trong BroodWar, kỹ năng Micro chính là yếu tố giúp bạn giành được lợi thế trong những pha Harass và Combat nhưng với StarCraft II, điều này không hiện hữu rõ ràng. Trong StarCraft II, những việc bạn cần làm gần như chỉ là do thám rồi tạo ra những unit khắc chế unit của quân địch, tấn công rồi “hy vọng” về điều tốt nhất, tất cả chỉ gói gọn trong một chuỗi hành động như vậy.

Trong StarCraft II hầu như không tồn tại khái niệm "Micro".
Nếu việc tương đồng giữa WarCraft III trong Macro đã đủ khiến các fans của StarCraft bực mình một phần thì sự giống nhau trong việc Micro đã đẩy sự khó chịu này lên tới đỉnh điểm. Trong StarCraft II, bạn sẽ lập đạo nhiều unit cùng một loại (vd: 4 High Templars) thành một nhóm và tha hồ thi triển kỹ năng đặc biệt của unit đó mà không cần bận tâm bạn sẽ tiêu tốn “Energy” của unit đó cho cùng một vùng ảnh hưởng. Tức là cho dù đang điều khiển 4 High Templars một lúc nhưng khi bạn muốn sử dụng khả năng Psionic Storm, bạn có thể “giật” 4 lần liên tiếp cho những vùng khác nhau mà không cần “select” vào từng unit riêng lẻ. Chính điểm hỗ trợ này đã làm StarCraft II tụt điểm “thê thảm” đối với các tay chuột của BroodWar. Họ cho rằng StarCraft II quá dễ!
Một câu hỏi ngay lập tức được đặt ra: Liệu Blizzard sẽ thay đổi những tính năng này? Hãy cùng chờ xem!
DotA
DDay
Tournaments






HEADER
Tôi chỉ thấy sc2 ko đem lại nhiều mới mẻ cho RTS hiên nay thôi chứ về gameplay thì về lâu dài mới biết được độ sâu của nó.
Tuy nhiên, bây giờ vẫn là beta, vẫn còn quá sớm để nói được điều gì. Hy vọng sau khi hoàn thiện, SC II sẽ đạt được những thành công như người anh của nó và trở thành tựa game esports một ngày không xa.
Mình ở đây nói dễ hơn vì trong Broodwar, con ngừoi phải làm tất cả mọi việc, vì thế để có khả năng quán xuyến tất cả một cách chu toàn thì cần phải luyện tập nhiều. Tuy nhiên, một số ng` thì lại cho rằng đó là sự phân tán thì phải. Song mình cho rằng, chính sự phân tán của các bạn hay gọi lại chính là cái tinh tế và tuyệt vời của StarCraft, đúng y hêt với cái câu "a minute to learn, a lifetime to master" mà ai chơi SC cũng đều thuộc lòng.
Mình 1 thời từng là tín đồ SC:BW trc khi chuyển sang War, nên cũng có chút so sánh về 2 game này, nói sơ sơ thế thui. Nếu các tín đồ cũ cứ trông chờ 1 SC2 mà GP giống BW thì chẳng nhẽ họ chỉ trông chờ về Đồ họa + Âm thanh. "1 đổi mới tuy chưa hẳn đã có giá trị cao nhưng không hề sai lầm", theo mình là thế..??
Tiết tấu game đúng thật là bị chậm hơn trc, nhưng vì thế thì dân SC mới có cơ mà tạo nên những cách đánh mới, chiến thuật mới, xuát sắc hơn nữa chứ. Cứ nhìn cái cách đánh DotA với War truyền thống thì rõ, sự khác biệt vượt trội về Teamfight đã tạo nên bản sác phải không??
Mình mong là SC2 sẽ tạo nên dc một nét "cũ mà không hề cũ" (vote 1 điểm cho cái GP mới này). Mấy bạn comment thêm nào..
Theo mình thì cũng không hẳn, dân Starcraft ở TPHCM vẫn cứ cắm đầu cắm cổ luyện Mic đấy chứ. Đã là kĩ thuật thì việc luyện mới chứng thực là dân pro phải không..
Mà kể cũng lạ, thế chẳng nhằm tác giả nói Warcraft dễ sao ta..?? Chỉ tiếc là mấy cái thể loại Build như hồi đó của War bị dẹp mất rùi, giờ chỉ tràn lan DotA thui, chứ không thì viễn cảnh tác giả nói là có sự khác biệt thật đó. Theo minh nghĩ thì Blizzard dự định sẽ tạo nên 1 cơn sốt mới về gamplay của SC2, để cho có sự dung hòa giữa War và SC, chứ chẵng nhẽ như cũ thì đố khá là khó để những tín đồ War có thể chơi SC dc đó, khá là khác về cách chơi và tính chiến thuật rất riêng của từng game mà. Một dự định thâu tóm thêm game thủ chăng??
bền lâu.nhìn sang dota một chút thì các bạn chỉ thấy ngán ngẩm :D
thế nên 1 game esport phải có nền tảng gameplay tốt và đủ để thử thách người chơi và hơn hết là làm cho gamer không chạm tay được giới hạn của game :D(nôm na là không có sự bão hòa trình độ người chơi)
mình mong chờ SCII sẽ là game hay nhất 2010 (sau god of war =))
E-sport niềm đam mê của tui :D
để thành một game e-sport có những yếu tố làm cho người xem cảm thấy khi một pro gamer đánh thì chất nghệ thuật được biểu lộ.tạo cảm hứng cho người chơi cũng như hứng khởi cho khán giả khi xem.như dota chỉ khi đánh mới hay chứ xem thì chán òm vì tiết tấu chậm các pha xử lý hay lâu lâu mới có.chỉ thích hợp cho ol.còn on lan thì cần khán giả thích thú nữa.độ khó thấp mà tiết tấu nhanh thì chắc các bạn cũng nghĩ được nó ntn =))
Thật sự đây là câu lố bịch nhất trong bài.
Mình chỉ buồn cười đoạn này vì thực ra Zealot ở SC1 chỉ biết "đi bộ" còn lên SC2 đã biết "chạy" + Charge =)) tuy nhiên animation của Zealot SC2 khá chậm nên hành động trong có vẻ rất là yếu ớt. SC1 thì khỏi nói, vì là 2D nên sau khi nâng cấp tốc độ chạy cho Zealot thì các frame của Zealot chuyển nhanh đến mức khó mà nhìn được.
Thử hỏi bất cứ ai chơi Terran hay Zerg thì biết, đến đánh Hydralisk mà còn thiếu gas thì bó tay luôn. zerg đã vậy thì Terran sẽ còn thọt nữa :-?
Số đông luôn được ưu tiên, còn pro nào kêu dễ thì cứ tìm người thấy dễ hơn mà thi thố =)), dễ thì sẽ đều dễ với tất cả mọi người...nhưng pro thì vẫn là pro...họ sẽ thi thố ở những điểm khác.
ví dụ có 6 nông dân nhưng số tiền mỗi con mang về chỉ là 5 vàng thay vì 8 vàng như broodwar
bản thân chơi và xem kha khá rồi thì thấy no chắng khác gì warcaft III, chẳng còn gì là micro điên cuồng nổi tiếng của broodwar, khi mà máy có thể thay người làm hầu hết
mà nói chung cộng đồng vnb chủ yêu sinh hoạt chủ yếu trên 2 tựa game là dota và dday.
những game này không đòi hỏi cao APM.Tầm 180apm là thoải mái đk...Đôi khi APM cao là trở ngại cho những game đòi hỏi sự chính xác =))
nếu SC2 không xác định Trình độ dựa trên APM thì rất khó để đưa nó đến game RTS đối kháng 1v1 :D.khi mảng chiến thuật không thể tạo ra đột biến và nhiều kịch tính trong những pha combat dàn trận 2 bên
Rất có thể dẫn đến tình trạng vừa xem vừa buồn ngủ như DotA
ý kiến chủ quan các anh chém nhẹ!