Nirvana.Merlini: 'Puppey là game thủ DotA giỏi nhất tôi từng được chơi cùng'
Tác giả: hTL.vn-zeus ft proA.June91
Chuyên mục:
Tin tức
>
dota-news
Vào thứ 4 ngày 3/3, Nirvana.int Merlini đã có cuộc trò chuyện với phát thanh viên Mark Dravland trên TGBF.tv. Ngày hôm đó, đội của anh - Nirvana.Int có trận đấu với Storm Games Clan (SGC) trong trận bán kết Farm4Fame.
Nirvana.Int-Merlini
Các bạn đã có một nhà tài trợ mới [June Sheng 'Loveen' Chang], bạn có thể kể thêm cho chúng tôi về anh ta không?
Hmm tôi thực sự không biết nhiều về anh ý. Demon là người giữ liên lạc với Loveen nhiều nhất. Họ chat trên MSN rất nhiều và tôi thì không thực sự dùng MSN, tôi dùng AIM là công cụ chính để giao tiếp với cộng đồng và Merc. Nhưng Demon có vẻ vẫn liên lạc thường xuyên với Loveen và điều mà tôi biết được rằng Loveen hiện đang là sinh viên đang học tại đại học ở California và bố cậu ta thì sở hữu vài công ty tại Trung Quốc, tôi không rõ tên của các công ty đó. Tôi không bận tâm hỏi nhưng Loveen đang tìm cách giới thiệu chúng tôi với một số nhà tài trợ khác bởi chúng tôi hiện đang có lương hàng tháng. Có vẻ như chúng tôi sẽ nhận được những thứ đó từ các công ty tên tuổi lớn. Tôi sẽ không nói ra bất cứ cái tên nào vì điều đó thật tẻ nhạt. Các công ty luôn khéo lẩn tránh được điều đó và có vẻ như nó không được ngay thẳng. Họ lẩn trốn quanh các "bụi cây" càng lâu càng tốt vì thế, họ sẽ không phải đầu tư nhiều tiền vào các game thủ.
Thật tuyệt vời khi bạn đề cập đến việc trả lương. Vâng, tôi cũng đã hỏi vài người trước đó và tôi nghĩ nó giống như việc "vắt cổ chày ra nước", nhưng dù sao thì cũng nên đề cập đến vội. Lương hàng tháng bạn được trả tại Nirvana.Int là bao nhiêu?
Hahaha, tôi đã được hỏi câu này rất nhiều trước đó. Và tôi vẫn quyết định không trả lời nó tại thời điểm hiện tại, bạn cũng cố gắng đấy, Haha!
Sớm hay muộn cũng sẽ có người khám phá ra nó. Hy vọng rằng nó sẽ xuất hiện ở trong bài viết của tôi vì tôi sẽ có được hàng tỷ lượt xem từ nó *haha*, nhưng tôi ....
Nhưng Loveen thường xuất hiện rất nhiều và làm việc với anh ý dễ dàng hơn rất nhiều so với những nhà tài trợ khác. Tôi nghĩ rằng rất nhiều người trong chúng tôi chỉ hy vọng rằng sẽ được chơi dưới cái tên của họ và họ không phải trả cho chúng tôi bất cứ gì như gear chẳng hạn. Nhưng họ cũng thực sự không cân nhắc đến việc đưa chúng tôi đến các giải LAN trừ khi chúng tôi gào thét với họ về nó hoặc chúng tôi tha thiết bày tỏ với họ rằng chúng tôi thực sự muốn tham dự giải đó. Bạn biết đấy, điều đó rất bất tiện cho chúng tôi khi đòi hỏi nhà tài trợ của mình. Chúng tôi rất muốn họ tích cực giúp đỡ chúng tôi. Và Loveen khác với mọi người trước đó, anh ý rất tiên phong trong việc tài trợ và rất cởi mở mỗi khi chúng tôi hỏi về một điều gì đó, anh ý sẽ cho chúng tôi một câu trả lời thích đáng. Anh ý sẽ đi thẳng vào vấn đề và sẽ giải quyết mọi vấn đề chúng tôi cần hàng ngày chứ không phải hàng tháng.
Các thành viên của Nirvana.Int đang có 1 nhà tài trợ cực kì đặc biệt.
Điều đó sẽ dẫn tôi đến câu hỏi cuối cùng dành cho bạn và tôi nghĩ rằng bạn sẽ không kể cho chúng tôi biết điều gì về vấn đề tiền nong, nhưng theo tôi được biết về điều kiện các giải LAN, Loveen sẽ tài trợ cho các bạn tham dự 5 giải LAN/ 1 năm chứ? Các bạn đã quyết định hoặc có giải LAN nào là mục tiêu chưa?
Ah, theo như tôi được biết rằng quản lý của chúng tôi đang tìm cách tổ chức một giải đấu của chính mình tại Trung Quốc. Ý tưởng của anh ta sẽ là tổ chức một giải đấu giữa các quốc gia giống như MYM Prime Nations nhưng tôi nghĩ giải đó sẽ chỉ thi đấu online. MYM Prime Nations đã từng có 2 mùa giải thành công rực rỡ và nếu có giải giống như vậy sẽ rất tốt cho cộng đồng DotA nhưng tôi chỉ nghĩ rằng nó khó có thể thực thi bằng thi đấu onLAN. Nên, tôi nghĩ anh ý đang dự định sẽ tổ chức một giải đấu online cho các quốc gia và sau đó, khi hết mùa hè, anh ý sẽ tổ chức một giải LAN tại đâu đó ở Trung Quốc. Tôi chưa được biết về địa điểm tổ chức vì nó vẫn đang được thăm dò.
Bên cạnh đó, hầu hết các giải LAN chúng tôi được biết đều quá muộn để chuẩn bị chuyến đi cho nó bởi Demon và Kuroky đều phải đến trường học và họ cần biết trước điều này để có thể sắp xếp thời gian và chuẩn bị cho việc tạm nghỉ tại trường học nếu cần thiết. Ví dụ như giải Gathering, chúng tôi chỉ biết được nó cách đây 1 tháng và như tôi vẫn thường nói, chúng tôi cần ít nhất 2 tháng để chuẩn bị cho những sự kiện như vậy. Nhưng vì Dreamhack đã loại DotA khỏi danh sách các môn thi đấu nên đến giờ chúng tôi vẫn chưa có mục tiêu hiện tại, chúng tôi sẽ để ý đến các giải LAN khác nếu chúng xuất hiện trong thời gian sắp tới đây.
Theo ý kiến của bạn, Merlini, bạn sẽ cho rằng ai là game thủ giỏi nhất trên thế giới hiện nay?
Được chơi cùng với Puppey khiến tôi thực sự được mở mang tầm mắt về một game thủ DotA xuất sắc là như thế nào. Thực sự tôi không có ý chỉ trích Jacob - đội trưởng MYM cũ hay Fear - đội trưởng EG cũ nhưng tôi nghĩ rằng Puppey đẳng cấp hơn họ về mặt tạo ra các chiến thuật, cư xử như một người đội trưởng và một game thủ. Cách chơi của anh ý thường xuyên vượt quá những mong đợi của tôi và tôi luôn thích thú, bất ngờ bởi những chiến thuật của anh ý hoạt động ra sao cũng như cách anh ý thể hiện trong trận đấu. Puppey luôn rất rất nghiêm túc trong mọi trận đấu và tìm mọi cách để chiến thắng. Anh ý không bao giờ đùa giỡn hoặc chỉ trích bất cứ ai, tôi chưa bao giờ thấy anh ý làm chuyện đó. Theo quan điểm của tôi, Puppey là game thủ giỏi nhất tôi biết tại thời điểm này. Nhưng tôi cũng chưa có cơ hội được tiếp xúc nhiều với các game thủ ở châu Á và có thể sẽ có ai đó giỏi hơn. Có thể tôi sẽ không có đủ kinh nghiệm để nói rằng Puppey là game thủ giỏi nhất thế giới nhưng tôi có thể chắc chắn nói rằng Puppey là game thủ hay nhất tôi đã từng chơi cùng.
"Puppey là game thủ DotA giỏi nhất thế giới tôi từng chơi cùng..."
Đã có ai trả tiền cho các bài học "1 vs 1" của bạn chưa? Tôi chắc chắn rằng có rất nhiều người muốn biết câu trả lời đó!
Vâng, chúng tôi đã bắt đầu lớp học được 2 hay 3 tuần trước và vào ngày thứ 2, chúng tôi đã có 30 lời đề nghị nhưng hầu hết họ đều muốn bài học về phân tích replay chứ không phải là 1v1. Tôi nghĩ khách hàng muốn lợi ích nhiều hơn từ việc phân tích replay. Nó cũng dễ dàng hơn đối với chúng tôi khi giúp đỡ bạn bởi chúng ta đang xem game 1 trận đấu 5v5 và DotA là 5v5 chứ không phải 1v1. Nếu như bạn muốn chúng tôi giúp đỡ về kĩ năng 1v1 của bạn, tôi nghĩ cách tốt nhất là chúng ta cùng phân tích lại replay bạn đã chơi để xem những sai lầm bạn mắc phải hoặc bạn đang thắc mắc tại sao lại bạn lại mất lane này, sau đó chúng ta có thể chuyển sang những điều khác.
Nhưng bạn biết đấy, phần lớn mọi người đều quá tập trung vào kĩ năng cá nhân và 1v1 hay làm sao để solo trong khi ngược lại tôi nghĩ rằng có rất nhiều điều quan trọng hơn chúng ta có thể tập trung vào. Nên, bài học 1v1 chỉ dành cho một đôi nào đó và phần lớn đề nghị dành cho chúng tôi là phân tích replay.
Rất thú vị. Đây là một câu hỏi thú vị dành cho bạn: Bạn nghĩ sao về hướng đi của IceFrog cho DotA, về khía cạnh cân bằng hay các điều khác?
Mỗi phiên bản kể từ khi blink dagger trở thành "hot item", tôi nghĩ đó là hồi 6.48b, mỗi khi blink dagger bị nerf, phần lớn tôi đều rất thích những thay đổi đó của IceFrog. Anh ý thường có khuynh hướng tăng thêm sức mạnh cho các hero ít được sử dụng và giảm sức mạnh của các hero quá khỏe. Vì thế số lượng các competitive hero sẽ xuất hiện ngày càng nhiều. Như bạn biết đấy, chúng ta sẽ có cơ hội được thấy PA và Void và một số các hero khác chỉ thường xuất hiện trong các pub game.
Chúng tôi đã từng sử dụng Drow/Huskar đi cùng lane một lần hồi tháng trước, nhưng hơn tất cả tôi thích những thay đổi và items cho lối chơi gank. Đồng thời, tôi biết anh ý đang cố gắng làm cho nó thân thiện hơn như một game Esport chuyên nghiệp. Một thời gian trước đó, anh ý đã cho thêm vào bảng theo dõi thông số trận đấu cho observer và người xem. Và hiện giờ là công cụ reconnection cùng rất nhiều thứ khác nữa. Thực sự anh ý đã hoàn thành xuất sắc công việc để có được DotA như thời điểm hiện nay. Sẽ không có cách nào DotA tiến xa được như hiện nay nếu như không có sự giúp đỡ và cố gắng của IceFrog. Anh ý đang làm nó càng ngày càng phát triển hơn cho tất cả mọi người.
Tôi nghĩ Naga vẫn là một hero yếu và nó quá dễ để chống bằng Ghost Scepter nếu sử dụng trong mode-cm hiện nay. Khi mà sự lựa chọn ít đi thì tôi nghĩ hero đó sẽ tồn tại lâu hơn. Nhưng bạn thấy Fear có được Ghost Scepter rất sớm đúng không, và bạn biết đấy, bạn vẫn có thể tập trung vào lên Scepter nên điều đó có lẽ không tuyệt chút nào hết. Có thể nó sẽ áp đảo rất nhiều game khác nhau nhưng nếu mọi người biết cách chống lại nó thì nó sẽ không còn hiệu quả nữa.
Quay lại bài phỏng vấn, phát thanh viên TGBF có lời gửi đến: Puppey, chàng trai được ca ngợi với sự sáng tạo trong những lượt pick của mình. Và tất cả các bạn đều đang làm rất tốt hiện nay, điều đó cho phép bạn có thể trình làng nhiều thể loại hero nhờ khả năng linh hoạt của chính bản thân.
Vâng cảm ơn rất nhiều.
Bạn có muốn nói điều gì đó trước khi chúng ta kết thúc bài phỏng vấn không?
Vâng, cảm ơn rất nhiều tới sự ủng hộ của bạn và tất cả mọi người. Tôi biết rằng cả đội chúng tôi biết ơn sự ủng hộ của các bạn và tôi sẽ không quên điều đó. Mất đi điều này, Nirvana sẽ không thể tiến xa như ngày hôm nay, nên một lần nữa tôi cảm ơn tất cả mọi người
VnB - theo GG
DotA
DDay
Tournaments










HEADER
Hãy so sánh khi Kuroky còn thi đấu cho Ks.int, Razer.int và Nirvana.int dưới leader Puppey thế nào =))
puppey là người duy nhất mình thấy đáng để tôn trọng ;D
tôi thích những người khiêm tốn và thể hiện sự chuyên nghiệp trong thi đấu.nhìn sang game thủ SC của Hàn Quốc ta thấy được diều đó =))